Место работы:** Удаленно
Занятость: 40 часов в неделю
Оплата: 110 000 рублей в месяц
О нас:
Мы — небольшая команда из четырёх человек, работающая над концентрированным roguelike проектом с нарративной составляющей в упрощённой изометрии со стилизованным визуалом.
Обязанности:
Мы ищем сильного 2D-художника, который станет одним из ключевых участников проекта и будет участвовать в формировании визуальной составляющей игры. Других художников нет, команда маленькая, поэтому на плечах человека, которого ищем, лежит важная визуальная роль. Текущим ориентиром по большей части является упрощённая хоррор-эстетика.
Основные задачи:
- Формирование художественного стиля
- участие в разработке общей визуальной концепции игры
- подбор цветовой палитры
- разработка принципов стилизации объектов, персонажей и окружения
- создание moodboard’ов и концептов
- Создание концептов, ассетов и в том числе анимации:
- персонажей
- оружия и экипировки
- врагов
- окружения
- объектов мира
- поиск интересных визуальных решений в рамках существующего визуала
- иконок
- анимации вышеперечисленного
- Работа над интерфейсом:
Совместная работа с UI/UX-дизайнером над интерфейсом игры. UI занимает ощутимый процент проекта, это важный момент.
- оформление UI
- создание декоративных элементов
- создание иконок
- создание ASCII/терминальной графики
- разработка визуальных эффектов интерфейса, в том числе ретро-футуристичная стилистика
- поиск художественных решений для игровых экранов
- Совместная работа над визуальной частью проекта
Участвовать в обсуждении решений:
- предлагать идеи
- критически оценивать существующие решения
- помогать находить более удачные визуальные концепции
- совместно развивать стиль игры
Требования
Ищем художника, который:
- Любит игры и стабильно в них играет (важно для общей насмотренности в том числе)
- Способен самостоятельно придумывать визуальные решения, а не только отрисовывать готовые
- Имеет сильную базу в композиции, цвете, форме и силуэте
- Умеет адаптироваться под разные художественные задачи
- Понимает игровые интерфейсы и их влияние на восприятие игры
- Готов работать в тесной связке с геймдизайном и UI/UX