2 месяца назад
Свяжитесь напрямую по этой вакансии
Грейд
Senior
По должности
ИИ напишет его по вашему резюме, останется только отправить
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны. Trailer:
Игра уже доступна: Google Play — О нас: LinkedIn —
Что предстоит делать: — Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS, нагрев, энергопотребление, память) — Профайлинг и диагностика кадра, поиск узких мест производительности — Определение и устранение CPU/GPU bottleneck — Анализ батчинга, снижение draw calls, оптимизация SRP Batcher и GPU Instancing — Анализ и оптимизация использования GPU и памяти (текстуры, материалы, шейдеры, VFX, спайки памяти) — Разработка и поддержка URP Renderer Features, включая эффекты постобработки — Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность проекта — Создание Editor Tools, валидаторов и внутренних инструментов для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента — Разработка технических гайдлайнов для художников (модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и др.) — Контроль качества ассетов и развитие пайплайна контента совместно с Art-командой — Внедрение и развитие AI-инструментов в производственный пайплайн команды — Поиск и автоматизация рутинных процессов с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
Что важно: — Опыт работы Senior Tech Artist в Unity — Практический опыт оптимизации мобильной графики — Отличное знание Unity URP — Опыт работы с Render Graph — Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки — Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра — Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга — Опыт работы с Shader Graph — Опыт работы с Amplify Shader Editor (ASE) будет плюсом — Уверенное написание шейдеров на HLSL — Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity — Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе — Понимание того, как с помощью AI автоматизировать технические и производственные процессы, ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих пайплайнов
Будет плюсом: — Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами — Опыт работы с Addressables — Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline — Опыт написания C# Editor Extensions — Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
Как откликнуться Telegram-бот — @bixteamxvbot